拔作岛 NUKITASHI攻略流程顺序 全角色通关路线心得大全
文章目录1. 前言为什么我要爆肝这款火星游戏
2. 游戏资讯拔作岛基本信息一览
3. 世界观简介这岛上有丧心病狂的条例
4. 1代全角色线深度解析
4.1 片桐奈々瀬用最好的牌打最保守的局
4.2 渡会ヒナミ信念的矛盾相互救赎
4.3 畔美岬在疯狂世界中学习妥协
4.4 琴寄文乃集大成之作理想与现实共存
5. 2代新角色与后日谈
5.1 冷泉院桐香无欲少女的反差萌
5.2 女部田郁子绝对不会输给悲惨过去
5.3 糺川礼受害者与加害者的挣扎
5.4 橘麻沙音今天的橘家依然和平
5.5 那賀伊波暂时的恋人永远的羁绊
6. 总结这游戏到底值不值得玩
前言为什么我要爆肝这款火星游戏1. 做MAD真的太累了,遇到瓶颈期就想找点游戏放松一下。朋友早就跟我安利过这款作品,虽然说是前年的老游戏现在玩有点火星了,但一上手就发现根本停不下来。不知不觉就把全角色路线推完了,这种能全线通关的游戏真的不多见,所以干脆写个心得分享一下。2代比较接近FD的性质,所以就干脆和1代一起说了。以下尽量在不剧透的前提下简单写写,纯个人游玩感想非专业评测,想入坑的朋友可以放心食用。
游戏资讯拔作岛基本信息一览1. 游戏名称:抜きゲーみたいな岛に住んでる贫乳はどうすりゃいいですか
2. 常见简称:拔作岛、ぬきたし
3. 发行时间:1代2018年7月,2代2019年7月
4. 制作公司:Qruppo
5. 游戏类型:就是典型的galgame,但世界观和尺度都相当放得开。画面质量在当年算是中上水平,CG数量管够,角色立绘也挺讨喜的。音乐方面虽然不算特别出彩,但几首战斗BGM还是能把气氛烘托起来。系统方面就是标准配置,快进、跳过、回看功能都很完善,玩起来没什么障碍。
世界观简介这岛上有丧心病狂的条例1. 说实话这世界观真的不知道怎么写才能过审,尺度大得离谱。简单来说就是男主生活的这座青蓝岛上施行了一套极其丧心病狂的ghs条例,整个岛屿都被这种疯狂的规定笼罩着。痛恨这套条例的男主集结了一群志同道合的伙伴,成立了NLNS组织,一同反抗岛上的统治势力SS,立志要彻底消灭这个反人类的条例。在这个过程中发生了各种热血又搞笑的故事,有战斗有日常有感动也有颜艺。
2. 这个设定听起来很不正经,但游戏确实在这种荒诞的框架下讲了一个相当正经的故事。岛上的设施、组织的对抗、各方的立场,都刻画得挺细致的。玩家在推进剧情的过程中会慢慢理解这个世界为什么会变成这样,每个角色背后的动机又是什么。
1代全角色线深度解析
【片桐奈々瀬】用最好的牌打最保守的局1. 本作碧池担当,但真实性格完全相反。青梅竹马+初恋+傲娇骚话碧池+料理人妻+运动天才,这角色简直就是开局就把buff叠满了。在学校故意营造轻浮碧池的形象,实际上是为了规避ghs条款的自保手段,内心是个相当纯情的少女。也是男主妹妹麻沙音最中意的嫂子人选,经常被迫害妄想3P场景。
2. 剧情方面真的有点可惜。明明拿了最好的牌,结果打得最保守。这条线相比其他路线少了那种让人眼前一亮的爆点,整体节奏比较平淡。虽然起承转合的框架搭得挺完整,但如果能在中段安排更激烈的冲突或者更深刻的情感爆发就好了。该线登场的SS干部是桐香会长,作为学生会长兼SS领袖,她的群众魅力和领导力给男主一行人造成了巨大麻烦。
3. 奈々瀬线的结局算是中规中矩,感情线收得还算圆满,但缺少那种让人拍案叫绝的神转折。对于喜欢传统青梅竹马套路的玩家来说应该挺对胃口的,但想要更多惊喜的玩家可能会觉得不够过瘾。
【渡会ヒナミ】信念的矛盾相互救赎的故事
1. 本作loli飞机场担当,虽然已经是学姐了但因为身材娇小经常被当成小学生。这个体型反而让她免于岛上ghs条例的威胁,算得上是因祸得福。对loli和飞机场这类词超级敏感,一提到就会炸毛。拥有无与伦比的温柔母性光辉,在男主快要崩溃的时候给予了最关键的心灵慰藉。
2. 个人觉得ヒナミ线是完整度最高且最精彩的个人线。男主在本线作为间谍潜入SS组织,所以对SS的内部运作有了更深层次的描绘。玩家可以从完全不同的视角重新审视本作的世界观设定。与之对应的SS干部れい委员长在本线中扮演了关键角色,她的存在直接挑起了男主内心对自身信念的矛盾和挣扎。
3. 这条线的感情刻画相当深刻,从最开始的身份对立到后来的相互理解,每一步都走得很有说服力。唯一可能让人出戏的就是最后大决战中ヒナミ那把折凳实在太OP了,有种战力崩坏的感觉。不过整体来说,这条线在角色塑造、剧情张力、情感深度上都做得相当出色,是1代中最值得推的线路之一。
【畔美岬】在疯狂的世界中学习和世界妥协
1. 本作透明人担当,明明长得挺可爱但总是被人忽略存在。吃货属性+文学少女+载具驾驶天才,尤其对各种交通工具的操控天赋点满,经常靠开车开船开飞机帮助队伍脱离险境。喜欢看一些文学ghs作品,对减肥有莫名执念却总减不下来。
2. 前半段的日常剧情笑点挺多的,各种吐槽和颜艺让人捧腹。后半段直接神展开,男主的能力被夸大到不知道怎么吐槽的程度,但考虑到这个世界观本身就够疯狂了,所以也不算违和。该线主要聚焦男主如何与过去的仇恨和解,学会在困难时接受他人的帮助。对应的SS干部是郁子队长,在男主放下仇恨帮助她之后,这个原本疯癫的角色展现出了意料之外的温顺一面,反差萌拉满。
3. 美岬线的主题是妥协与成长,在荒诞的设定下讲述了一个关于宽恕和前行的故事。虽然展开方式有点离谱,但情感内核还是挺扎实的。
【琴寄文乃】集大成之作理想与现实的共存
1. 自带BGM的迷之少女,在前三线基本都是背景板。擅长狙击作战+环境洞察+顶尖家务能力,能把正常人宠成废人的那种。因为长期在外流浪很少与人接触,所以不太会说话也没什么表情变化,但对男主有着绝对的忠诚。由于身份特殊,文乃成为了各方势力争夺的焦点人物。
2. 文乃线在1代中是特殊的真结局路线,需要打通前三条线才能解锁。2代的主线剧情就是接续这条线的结局。该线完美展现了理想与现实的落差,直接挑战了玩家在前三线建立起的价值观。个人觉得文乃线给拔作岛1代画下了最完美的句点,终于取得了不同观点的共识,达成了主角们真正期待的结局。
3. 文乃真的惨,遭受了各种虐待和孤独折磨,但依然保持着坚强与勇敢。通关后有种拨云见日的畅快感,就像石头门到达SG线那种如释重负的体会。虽然剧情走向可能有点理想化,但这种美好或许正是现实中鼓舞人心的动力。这条线收束了前面所有的伏笔,横扫前三线的所有遗憾,是当之无愧的大团圆结局。
2代新角色与后日谈【冷泉院桐香】无欲的少女理解与被理解的旅途
1. 本作抖M学妹担当。学生会长兼SS领袖,天才般的文书与战斗能力,但却是个无法自理的生活废材,没人照顾就活不下去的那种。内心无欲无求所以被称为无欲的少女,但对想要的东西会异常执着,还有着特殊的癖好比如NTR倾向。
2. 这条线的反差感简直绝了。原本以为是最终BOSS,结果是个生活不能自理的废柴萌妹,这种反差让人哭笑不得。桐香不太能理解他人的想法,虽然没有恶意但经常会无意中伤害别人。而作为NLNS队长的男主,反而成为了唯一能理解她的人。这条线对角色的塑造细思极恐,越玩越能体会到桐香的魅力,人设完整度是逐步堆砌起来的,结尾处理得也很舒服。
【女部田郁子】绝对不会输给那个悲惨的过去
1. 本作小恶魔担当。SS最强小队第一队队长,战斗力爆表,自尊心和好胜心都强到离谱。女部田流派的最后传人,喜欢喝咖啡牛奶,对自己天生的自然卷非常在意。说话充满挑逗性,一直用ダーリン称呼男主。
2. 推1代的时候觉得这角色就是个狂人,结果2代通过各种黑历史铺垫+感情专一塑造后好感度直接爆炸。那个魔性的声音配上小恶魔性格的演绎简直绝了。郁子的心理素质强大到可怕,面对家族悲剧和童年阴影,为了不让男主同情就用轻描淡写的态度带过,这种坚强让人彻底改观。最后全民射爆陨石的剧情虽然生草,但作为补强角色设定的个人线来说,郁子线的完成度意外的高。
【糺川礼】受害者与加害者在罪恶感中挣扎
1. 本作风纪委员担当,SS的魔鬼教官,特摄迷,喝醉后会失态。礼是1代就有戏份的重要配角,在ヒナミ线中更是大放异彩。作为家中长姐要照顾弟妹,小时候有受虐经历所以对违反条例者怀有深切憎恨。但和ヒナミ的感情极好,经常扮演守护者角色。
2. 礼大概是全作过去最黑的角色,原生家庭扭曲,自己是条例受害者,为了助学金加入SS后又变成加害者。这条线主要描写她与罪恶感的拉扯,压抑感比较重。比较可惜的是没有交代更长远未来的发展,比如她们毕业后会怎样,想看这组的后续发展。不过整体来看,礼线的情感刻画还是很细腻的。
【橘麻沙音】今天的橘家依然是和平的一天
1. 本作亲妹担当,百合倾向的闷骚宅女。程序天才,在NLNS担当操作员负责情报与战术支援。对奈々瀬怀有特殊情感妄想3P,和男主是相依为命的关系。
2. 没错连亲妹线都有,不过是After Story形式,时间线在2代主线之后。开头挺严肃让人期待会有什么橘家黑历史大爆料,结果基本就是兄妹日常,结尾也比较开放式,没有决定性展开。不过文乃终于有机会正式进入橘家了算是可喜可贺,而且在奈々瀬AS中也实现了3P梦想。这条线甜度有余但深度不足,适合想放松心情的玩家。
【那賀伊波】暂时的恋人永远的羁绊
1. スス子线不是本体内容,需要额外购买DLC。这条线主要描写穿越到A世界线的B男主,以及他和SS两位好友的交情。最凶残的是这条线把青梅奈々瀬虐到心智崩盘,惨到不忍直视。但スス子虽然是学妹心智却出奇成熟,带点正经又有点小恶魔属性。
2. 结尾依然保持系列放飞自我热血燃纯爱的精神,新鲜感相对其他线弱一些。但考虑到DLC只卖100円,这性价比简直是血赚。对B世界线设定感兴趣的玩家绝对不能错过这条线。
总结这游戏到底值不值得玩
1. 拔作岛总体来讲是个完成度爆表的作品。1代本身就架构得相当完整,世界观、角色塑造、剧情收束都做得不错,四条线展示了四种不同的推翻条例方法,每条线通关感受都不一样。2代因为主线共通,个人线更偏向发糖,所以各线水平更稳定。难得的是2代从SS视角补足了1代玩不到的部份,大幅提升了整体完成度。
2. 游戏虽然世界观荒诞尺度爆炸,但在这种不正经的框架下却讲着相当正经的道理,不是单纯教科书式的王道燃剧本。所有可攻略角色塑造完整,基本没有拉胯的线路。在这个疯狂的世界观里,你会真的好奇每个角色的命运,很少会有重复感。neta量巨大,各种梗玩得飞起,懂的玩家会笑到肚子疼。
3. 拔作岛2代给系列画上了完美的句号,对粉丝来说是情怀满满的诚意续作。玩过1代的话2代绝对不容错过。整体游玩体验从头到尾都充满新鲜感,虽然剧情深度可能不是业界顶尖,但完成度和游戏体验绝对一流。拔岛光看名字和世界观会让人联想到某些地方,但内核其实是个相当正经的剧情作。HS场景如果能更多贴合世界观设定就更好了,这点算是小遗憾。总的来说,这是近年来少数能让我全线通关还意犹未尽的佳作,强烈推荐给喜欢剧情向galgame的玩家。